Co/op Overcooked 






La herencia de una sociedad moderna guiada por el ideal de productividad taylorista, sumada a una aceleración exponencial de los ritmos propia del tecnocapitalismo, ha dado lugar a un contexto en el que se nos exige que trabajemos más rápido y durante el máximo tiempo posible (Wajcman, 2014). Dentro de esta contemporaneidad acelerada que acecha sobre la temporalidad del trabajo y los ritmos de explotación, Ghost Town Games propone un videojuego de niveles cuyas mecánicas premian la velocidad. Overcooked (2) es un coop-game o juego cooperativo en el que dos o más jugadores deben conseguir preparar, cocinar y servir el máximo número de comandas en el mínimo tiempo posible. En este cooking game no sólo tendremos que jugar contra el time trial propio de la hostelería, sino que, además, ríos de lava, plataformas en movimiento, portales espacio temporales o icebergs dificultarán la consecución de los objetivos del nivel.
Para esta sesión, organizamos una partida colectiva de Overcooked, dinamizada por un cronómetro externo al tiempo propio del juego que nos indicaba cuándo pasar el mando a la siguiente pareja de jugadores. Al final de la sesión, reflexionamos sobre la experiencia de juego y debatimos sobre la controversia que atañe al uso de técnicas de velocidad como el Claw Grid, los límites del cuerpo en el gaming y en los juegos contrarreloj.
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Wajcman, Judy. Pressed for time: The Acceleration of Life in Digital Capitalism, 2014

 
”Co-op” fue un grupo de encuentro en torno a la cultura del videojuego. Un grupo para compartir videojuegos, obras literarias, música o cultura vinculada con los mundos virtuales con la intención de generar desde el EACC un Club del Videojuego. Estos encuentros se planteaban a partir de la experiencia colectiva del “gaming”. Cada sesión empezaba con la invitación abierta a jugar y compartir una partida, a la vez que se generaba un diálogo crítico y reflexivo sobre el lenguaje de los videojuegos.


The legacy of a modern society guided by the Taylorist ideal of productivity, coupled with the exponential acceleration of the rhythms of technocapitalism, has given rise to a context in which we are required to work faster and for as long as possible (Wajcman, 2014). Within this accelerated contemporaneity, which threatens the temporality of work and the rhythms of exploitation, Ghost Town Games proposes a videogame of levels whose mechanics reward speed. Overcooked (2) is a coop-game or cooperative game in which two or more players must manage to prepare, cook and serve the maximum number of orders in the minimum possible time. In this cooking game we will not only have to play against the time trial of the catering industry, but also against rivers of lava, moving platforms, space-time portals or icebergs that will make it difficult to achieve the objectives of the level. For this session, we organised a collective game of Overcooked, energised by a timer external to the game's own time that indicated when to pass the control to the next pair of players. At the end of the session, we reflected on the gaming experience and discussed the controversy surrounding the use of speed techniques such as the Claw Grid, the limits of the body in gaming and games against the clock.
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Wajcman, Judy. Pressed for time: The Acceleration of Life in Digital Capitalism, 2014. 

 ‘Co-op was a meet-up group around video game culture. A group to share video games, literary works, music or culture linked to virtual worlds with the intention of generating a Video Game Club at the EACC. These meetings were based on the collective experience of ‘gaming’. Each session began with an open invitation to play and share a game, while generating a critical and reflective dialogue on the language of video games.